Review of: Regeln Watten

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On 09.10.2020
Last modified:09.10.2020

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Es gibt verschiedene Punkte, kГnnen sich.

Regeln Watten

Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die. regelwerk. Watten ist ein bayrisches Kartenspiel, welches zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Weiter. Ziel. Regeln und Bezeichnungen unterscheiden sich dabei von Land zu Land und von Region zu Region. In Bayern wird beispielsweise meist mit dem Deutschen Blatt.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. regelwerk. Watten ist ein bayrisches Kartenspiel, welches zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Weiter. Ziel. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler.

Regeln Watten Regeln beim Watten: Die Wertigkeiten der Karten Video

WATTEN!/ Bayrische Kartenspiele

Regeln Watten

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Jede gewonnene Runde wird mit einem Strich am Rand der Tafel vermerkt.

In the South Tyrol, Watten is sometimes played with 36 or even 40 cards. Each player is dealt five cards the remainder are unused and these are played out in tricks.

In most cases there is no requirement to follow suit. The team or player that takes the majority of the tricks three or more wins two points.

During the play, a team can propose to increase the number of points at stake, at which point the other team must either accept the higher stake or concede.

In each hand there is a trump suit , chosen by the dealer, and a trump rank Schlag chosen by the other team. Cards of the trump suit can be used to beat non-trump cards, and trump rank cards beat the other cards of the trump suit, with the card of the trump suit and rank the Rechte or Hauptschlag being the best of these.

In most versions of Watten there are also some permanent trumps called Kritische , which are the highest cards, beating even the Rechte.

The four-handed version of this game will be explained first. The modifications for two or three players are described later.

There are four players, partners sitting opposite. A card German suited pack Bavarian pattern is used. Three of the cards are called Kritische ; they are permanent trumps, and are always the highest cards whatever other trumps are chosen.

These are:. In each hand a trump rank Schlag and trump suit are chosen. The fourth highest trump is the Hauptschlag , also known as the Haube - the card belonging to both the trump suit and the trump rank.

Then come the other three Schläge of the same rank, which are also known as Blinde blind cards , which are all equal in value; if two or more Blinde are played to the same trick, the first played beats the others.

Below the Blinde come the remaining cards of the trump suit in descending order: ace, king, over, under, 10, 9, 8, 7 omitting any card that is a Kritisch or Schlag.

The cards in the non-trump suits also rank from high to low: A, K, O, U, 10, 9, 8, 7 omitting the Schlag rank and any Kritische.

The game is played clockwise, and the turn to deal passes to the left after each hand. At the start of each hand the dealer shuffles the cards and the player to dealer's right cuts.

The cut card the one which would become the bottom card of the pack is shown to the players. If it is one of the three Kritische, the cutter may take it.

If the card thereby revealed is a second Kritisch, the dealer may take it, and if this in turn reveals the third Kritisch the cutter may take that.

The dealer now deals five cards to each player - normally a packet of three cards to each, followed by a packet of two cards each.

If the cutter and possibly the dealer has already taken a Kritisch, they are given correspondingly fewer cards in the first round of the deal, so that after the deal everyone has a hand of five cards.

The dealer and the player to dealer's left who is called forehand pick up and look at their cards. Wenn die Runde nicht gespielt wird bekommt der Gegner automatisch 2 Punkte.

Weiteres Auschaffen ist nicht mehr möglich. Ziel des Spieles ist es, die Karten des gegnerischen Teams zu stechen. Spielablauf Im folgenden wird der Spielablauf dargestellt.

Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten.

Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Das bedeutet, dass sie nicht mehr die Möglichkeit hat, auszuschaffen.

Streng genommen muss sie das ja auch nicht mehr, da ja nur noch zwei Punkte zum Rundensieg fehlen! Tut sie es trotdem, wird sie gestraft, indem das gegnerische Team automatisch das Spiel gewinnt und zwei in manchen Regionen auch drei!

Punkte gutgeschrieben bekommt. In dem Fall sind es nur zwei Punkte. Eine gespannte Mannschaft erkennt man daran, dass ihre Punkte durchgestrichen sind.

Die Karten beim Watten haben unterschiedliche Wertigkeiten. Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft.

Bei allen anderen Karten kann der Wert von Spiel zu Spiel variieren. Die Regeln unterscheiden sich je nach Region sehr stark.

Der grundlegende Ablauf ist aber immer derselbe. Verwandte Themen. In diesem Fall werden jedem Spieler alle 5 Karten in einem Mal ausgegeben, anstatt jeweils 2 und 3 Karten, wie normal üblich.

Generell wird in Südtirol bis 15 oder bis 18 Punkte gespielt selten auch bis 11 oder bis 21 Punkte.

In den Dörfern Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Diese Karte liegt einen Schlag über dem Guaten. Wenn z.

In den ladinischen Tälern gibt es eigene Bezeichnungen sowohl für das Spiel als auch für die einzelnen Karten und Farben.

Von einem aufgelegten Spiel spricht man, wenn ein Spieler Rechten, Guaten und zumindest einen Blinden in der Hand hält, das Spiel also praktisch nicht verlieren kann.

Das so genannte Müllerspiel wird dann gespielt, wenn derjenige Spieler, der den Schlag bestimmt, den Guaten und zwei Blinde in der Hand hält, nicht aber den Rechten.

Am Anfang des Spiels wählt man jemanden aus, der die Punkte mitschreibt. Der Schreiber zeichnet auf ein Blatt Papier eine zweispaltige Tabelle und schreibt die Zahl hin, bis zu der gespielt wird 15 oder 18 , und zwar so, dass links der Einser und rechts der Fünfer oder Achter steht.

Die Mannschaft des Schreibers bekommt ihre Punkte immer auf der rechten Seite geschrieben, die Gegnermannschaft auf der linken.

Im Gegensatz zum 'Latinern' steht es den Ansagern frei, die für sie am günstigsten erscheinende Karte zu benutzen. Die Teamspieler müssen anhand des Spielverlaufs den angesagten Schlag und Trumpf erraten und sind von jeglichem Farbzwang befreit.

Durch diese Unbekannte erhält das Spiel eine erhöhte taktische Komponente, da der Gewinn nicht mehr alleine von den Karten und guten Ansagen abhängt, sondern auch vom Spielverlauf und vom Geschick und Können der Teamspieler.

Diese Variante ermöglicht es mit einem aufgelegten Spiel trotzdem zu verlieren. In Südtirol werden häufig Preiswatten ausgetragen, bei denen aus rechtlichen Gründen nicht Geld, sondern Sachpreise vergeben werden.

Der Erlös dieser Veranstaltungen kommt in der Regel einem guten Zweck zu. Beim Preiswatten können unterschiedliche Regeln gelten, es wird aber generell offen nicht blind und unkritisch gespielt.

Hier ist die Mitspielerzahl nicht beschränkt, da es keine Teams gibt und jeder nur für sich alleine spielt. Die Trumpffarbe und der Trumpfschlag werden nicht durch Ansagen , sondern durch Aufdecken einer Karte beim Geben bestimmt, die dann der Geber erhält.

Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen.

Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören.

Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber. Die unterste Karte vom abgehobenen Stapel wird allen Spielern gezeigt.

Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen. Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten.

Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen.

Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt. Vorhand spielt zum ersten Stich aus.

Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet.

Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.

Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben. Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird.

Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

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Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden. Spielablauf Im folgenden wird der Spielablauf dargestellt. Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Registriere dich Wasserrutsche Folie und nutze deinen Trip Planner.
Regeln Watten Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers Regeln Watten die Www Kreuzwort Raetsel Hilfe De Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker. One set of rules Tipico Paypal Auszahlung Helmut Jenewein of Innsbruck has three Kritischen - from high to low:. Betting Picks wurde ein neues E-Mail zugesendet! Version aktualisiert am: 8. Das bedeutet, dass ab jetzt pro Runde 3 Punkte Operationx werden, das gespannte Team jedoch nach dem Ansagen entscheiden darf, ob die Runde gespielt werden soll. Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — In Welchem Bundesland Liegt Halle Möglichkeit zum bluffen. Sollte jemand das seltene Glück haben, gleich zwei Goalstar abzuheben, darf er natürlich auch beide Regeln Watten behalten. Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. The score is recorded on a piece of paper or a beer mat, and when a team wins by achieving 11 points or more, the losers buy the drinks or pay a small fixed stake, as agreed in advance of the game. A Platoon Spiel that has accepted a bet to increase the stake can in their turn - either immediately or at any later point - freeze the play again by proposing to increase the stake to four points, saying "vier! The restrictions on betting during the last trick, whereby the bettor must have a card of the suit Spiele Kostenlos Ohne Anmeldung Spielen or a Schlag, also apply only to forehand and the dealer. This is the normal Austrian game for four players in fixed partnerships, partners sitting opposite each other. The Linken the three equal Schlag cards can therefore be played to any trick, and cannot be forced out. Farbzwang besteht immer dann, wenn Trumpf ausgeworfen wird. Von einem aufgelegten Spiel spricht man, wenn ein Spieler Rechten, Guaten und zumindest einen Blinden in der Hand hält, das Spiel also praktisch nicht verlieren kann. Beim Preiswatten können unterschiedliche Regeln gelten, es wird aber generell offen (nicht blind) und unkritisch gespielt. Verwandte Kartenspiele Böhmisch Watten. Eine Besonderheit ist die Spielvariante Böhmisch Watten oder Hudln. Hier ist die Mitspielerzahl nicht beschränkt, da es keine Teams gibt und jeder nur für sich alleine spielt. Download Watten apk W for Android. Andeuten साथ बवेरियन सराय वॉटन. Startseite Watten – Das Spiel Regeln Regeln Die Regeln des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist natürlich Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit dieser Watten-App hast Du alles, was Du Dir wünscht! Als echter Bayer ist diese kostenlose Watten-App ein Muss auf Deinem Smartphone oder Tablet. Die App ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als. Heid erklär ma eich mal wie ma Watten spielt! Facebook: cazaimagen.com Instagram: cazaimagen.com Bayern 3: cazaimagen.com Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben. The suits of the German deck:. The player to dealer's right cuts but does not take or show the cut card. Die Partie wird von dem Blackjack Spielen gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht.
Regeln Watten Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch. Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten oder sogar ganz offen mit ihm über dieselben zu sprechen. Watten nicht hineinschauen, tut er das trotzdem, gibt es zwei Punkte für die gegnerische Mannschaft. Jeder Spieler erhält fünf Karten. Es sind zuerst drei dann zwei Karten auszugeben oder umgekehrt. Bei Vergeben der Karten (z.B. zu viele oder zu wenige, u.a.) bekommt die gegnerische Mannschaft zwei Punkte und das Päckchen wird weitergegeben. Jede Runde beginnt bei Watten mit dem Abheben. Einer der Spieler darf eine Karte abheben. Handelt es sich dabei um eine der 3 Kritischen, darf er sie behalten. In diesem Fall darf der nächste Spieler . Die höchste Karte ist der Herz-König, welcher auch Max genannt wird. Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. cazaimagen.com › Freizeit & Hobby.
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