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On 23.10.2020
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Letztlich werden die neuen Mechaniken vorgestellt: Schicksalspunkt, Zustände und Status. Dann kommt Kapitel 3, welches ins Eingemachte geht: die Heldenerschaffung in 15 Schritten.

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Wer schneller starten will und sich mit der Generierung nicht auseinandersetzen mag, dem stehen 12 vorgefertigte Archetypen zur Verfügung.

Da Generierungspunkte weggefallen sind und sich die Kostentabelle drastisch vereinfacht hat, kann man sogar diese ohne weiteres etwas mehr nach seinem Geschmack modifizieren.

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Das letzte Kapitel 15 beinhaltet die Spieletipps für Meister und Spieler. Es sind Hilfestellungen dazu, wie man sich verhalten soll, wie man ein Abenteuer vorbereiten kann, welche Stützen man sich zur Improvisation aufbauen kann oder auch was zwischen Spieler und Figur unterscheidet.

Auf die Gruppendynamik und die Chemie der Helden werden auch Hinweise gegeben. Auch Ermutigungen finden sich, vor allem an den Meister, damit er nicht verzagt, denn " Übung macht den Meister " S.

Darüberhinaus werden sieben Spielerarchetypen vorgestellt und dessen Interessen und Spielweisen erklärt.

Letztlich werden die Abenteuertypen beschrieben. Die Vereinfachung: " Schneller! Die Regeln wurden tatsächlich entschlackt, zusammengeführt und nutzerfreundlicher gestaltet als im Vorgänger.

Man betrachte zum Beispiel das Wegfallen der Generierungspunkte oder dass alle Talente für jeden verfügbar sind und auf weniger als eine Seite des Heldendokumentes passen.

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Diese gleichbleibenden Kosten sind in meinen Augen inakzeptabel. Ich bevorzuge die einmalige kompliziertere Rechnerei bei der Charaktererstellung, als dass die Regeln zulassen, dass es einen so offensichtlich eindeutigen besten Weg gibt.

In diesem Falle: wer nicht zuerst alle Eigenschaften auf 14 steigert, wird vom System gnadenlos bestraft. Letztlich ist es aber auch fraglich, ob DSA5 wirklich seine gewonnene Einfachheit auch beibehalten wird.

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Verbessertes Ausweichen darf nur mit maximal normaler Kleidung genutzt werden, die SF Belastungsgewöhnung ändert diesen Umstand nicht.

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